This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcarnegie
Presentació de Carnegie
Introducció
Aquest joc s'inspira en la vida d'Andrew Carnegie. Carnegie va néixer a Escòcia el 1835; ell i els seus pares van emigrar als Estats Units el 1848. Tot i que Carnegie va començar la seva carrera com a operador de telègrafs, el seu paper com a actor important en l'auge de la indústria siderúrgica dels Estats Units el va convertir en un dels homes més rics del món i en una icona del somni americà.
Carnegie també va ser benefactor i filantrop. Després de la seva mort el 1919, més de 350 milions de dòlars de la seva riquesa van ser llegats a diverses fundacions, amb altres 30 milions de dòlars destinats a diverses organitzacions benèfiques. Les seves dotacions van crear prop de 2.500 biblioteques públiques que porten el seu nom: les biblioteques Carnegie.
A Carnegie, els jugadors contractaran treballadors i ampliaran els seus negocis invertint en béns immobles, produint mercaderies, desenvolupant tecnologia de transport i creant cadenes de transport als Estats Units. Potser fins i tot es convertiran en il·lustres benefactors que contribueixen a la grandesa del país a través de les seves accions i generositat.
Les partides es desenvolupen en 20 rondes, i cada jugador té un torn per ronda. A cada ronda, el jugador actiu escollirà una de les quatre accions que seguiran els altres jugadors.
L'èxit de la Companyia d'un jugador està representat pels seus punts de victòria (VP), i el jugador amb més VP al final del joc serà declarat guanyador, conegut per sempre pels seus treballs filantròpics.
Configuració del joc
- Barregeu les 8 fitxes de la cronologia. agafeu-ne 4 a l'atzar i poseu-les seguides sobre la taula. Aquestes fitxes són a doble cara; seleccioneu-les a l'atzar. Afegiu els mosaics d'inici i final als extrems respectius de la fila i torneu a la capsa els 4 mosaics de la línia de temps no fets servir.
- Poseu un disc d'acció a cadascuna de les 4 posicions inicials a l'extrem esquerre de la línia de temps.
- Poseu les rajoles de Department sobre la taula, al costat del tauler principal de joc. Amb 4 jugadors, utilitzeu les 32 (2 de cada tipus). Amb 2 o 3 jugadors, primer barregeu-les cara avall i elimineu-ne aleatòriament 16 o 8 (per a 2 o 3 jugadors, respectivament) de la partida.
- Creeu un subministrament de cubs de mercaderies i fitxes de diners a prop del tauler de joc principal.
- Proporcioneu a cada jugador:
- 4 daus de mercaderies i 12 dòlars.
- 1 Consell d'empresa i les seves 4 pestanyes del projecte. Feu lliscar cada pestanya sota el costat dret del tauler de joc individual, amb el primer lloc (més a la dreta) al descobert.
- 15 figures de treballadors. Cada jugador posa 1 treballador dret a cadascun dels 5 departaments del seu consell d'empresa, amb 5 treballadors més estirats al vestíbul de la companyia. Deixeu de banda els 5 treballadors restants; no estaran disponibles al principi de la partida.
- 30 discs de jugador. Cada jugador posa:
- 1 disc a la posició "0" de la pista de puntuació
- 1 disc al primer espai de cadascuna de les 4 vies de transport regional
- 1 disc a cadascuna de les 3 ubicacions disponibles a les pestanyes del projecte (Habitatge, Comerç, Indústria).
- Els 22 discs restants formen l'oferta personal del jugador.
- En una partida de 4 jugadors, doneu a cada jugador una fitxa de Tria d'Acció. En una partida de 3 jugadors, només el tercer jugador en rep una. No hi ha fitxes de Tria d'Acció en una partida de 2 jugadors.
- Amb 2 o 3 jugadors, agafeu 18 o 9 discos (per a 2 o 3 jugadors, respectivament) d'un color no utilitzat. A continuació, barregeu les 20 cartes d'acció de la variant en solitari. Mostreu una carta d'Acció a l'atzar i:
- Poseu 1 disc a la taula de donacions (a la part superior del tauler de joc) a la ubicació indicada a la part superior de la targeta.
- Poseu 1 disc a cadascuna de les ciutats indicades a la quarta fila de la carta d'Acció (2, 3 o 4 ciutats). A cada ciutat, el disc es posa al lloc de construcció lliure més a l'esquerra.
- Repetiu aquest procés fins que s'hagin posat els 18 (o 9) discs.
- Començant amb el jugador assegut a la dreta del primer jugador i anant en sentit antihorari, cada jugador posarà el disc del projecte a la pestanya Habitatge d'una ciutat mitjana o gran del mapa.
- Finalment, començant pel primer jugador i anant en sentit horari, cada jugador pot moure els seus treballadors fins a un total de 6 passos en els seu propi tauler d'empresa. Cada moviment s'ha de fer a un espai ortogonalment adjacent (no en diagonal). Després d'aquests moviments, es poden activar els treballadors.
Conceptes bàsics de l'empresa
Organització de l'empresa
Cada empresa s'organitza en quatre departaments diferents, que corresponen als quatre tipus d'actuacions diferents, de la següent manera:
- Recursos humans: permet als jugadors de traslladar els treballadors a diferents departaments de la seva empresa.
- Gestió: permet als jugadors adquirir béns i diners i construir nous departaments. Cada empresa comença la partida amb dos departaments de gestió.
- Construcció: permet als jugadors construir projectes desenvolupats pels seus departaments de R + D.
- Recerca i desenvolupament ("R+D") permet als jugadors de dissenyar nous projectes i desenvolupar les seves xarxes de transport.
Al principi de la partida cada empresa té 1 vestíbul i 5 departaments. Durant la partida, els jugadors podran ampliar les seves empreses mitjançant la creació de nous departaments. Cada departament pot ocupar entre 1 i 3 treballadors; això es representa pel nombre d'espais dels treballadors il·lustrats en aquest departament. No es pot utilitzar un departament tret que contingui almenys un treballador actiu. Es pot utilitzar un departament una vegada per cada treballador actiu que conté.
Contractació de treballadors
Els treballadors poden estar actius (drets) o inactius (estirats).
Quan un treballador entra per primera vegada en un consell d’empresa, sempre ho fa estirat. Quan un treballador inactiu (estirat) es mou, roman inactiu. Si es trasllada un treballador actiu (dret), cal estirar-lo. Un departament pot contenir qualsevol nombre de treballadors inactius.
Les activacions dels treballadors sempre es produeixen al final del torn del jugador.
Molts espais dels treballadors a les fitxes dels departaments estan marcats amb valors en dòlars, que representen els costos del salari i la formació d'aquest treballador. Per activar un treballador, el jugador ha de pagar el cost indicat i després situar-lo en posició vertical (dret).
Enviar un treballador en una missió
Alguns departaments requereixen enviar un treballador actiu a una Missió. Un treballador en una missió es trasllada del seu departament a una de les quatre zones de missió del mapa; els treballadors enviats a missions no es consideren actius.
Un jugador no pot enviar un treballador a una missió si no pot complir els requisits d'aquesta acció.
Recuperar treballadors de les missions
Quan un treballador torna d'una missió se l'ha de posar al vestíbul de l'empresa, estirat. Els treballadors retornats no són actius immediatament; s'han de moure i activar amb l'acció de Recursos Humans.
Els treballadors tornen de Missions a mesura que avancen els discs d'acció al llarg de la línia de temps; això s'explica amb detall al següent capítol.
Jugar al joc
El joc té lloc en 20 rondes. Cada ronda consta de quatre parts, que tenen lloc en l'ordre següent:
- Seleccionar una Acció
- Esdeveniments
- Utilitzar els departaments
- Final de la ronda: activar els treballadors
Seleccionar una Acció
El primer jugador selecciona la fila de la línia de temps que vol fer servir: Recursos humans, gestió, construcció o R+D i, a continuació, posa el marcador (engranatge) de la línia de temps immediatament a la dreta del marcador d'aquesta acció en aquesta fila de la línia de temps; fer-ho desencadenarà esdeveniments i determinarà quins departaments podran utilitzar els jugadors.
Un jugador pot triar qualsevol fila de la línia de temps, fins i tot si el marcador d’aquesta acció ha arribat a l'últim espai de la seva línia de temps. En aquest cas, el primer jugador igualment ha de posar el marcador de la línia de temps a la dreta del marcador d'acció. Aleshores, el primer jugador ha de girar el marcador d'acció de la fila de la cronologia immediatament a sota de la fila triada (o de Recursos humans, si s'ha triat R+D). El marcador d'acció girat ha de poder avançar al llarg de la seva fila. Si no ho pot fer, gireu el marcador d'acció a la fila següent, continuant fila per fila si cal. Sempre que es giri un marcador d'acció cara avall, activarà l'esdeveniment marcat a la seva dreta (espai següent). Al final de la ronda, gireu de nou el marcador cara amunt i avanceu-lo un espai al llarg de la fila.
Rebre ingressos
Si es posa l'engranatge a un espai de la cronologia il·lustrat amb una regió dels Estats Units, aquesta regió es converteix en la regió activa. Començant pel primer jugador i anant en sentit horari, cada jugador amb un o més treballadors a l'àrea de missió de la regió activa pot:
- Retornar 1 o més dels seus treballadors de la regió activa al vestíbul de la seva empresa. En aquest cas, el jugador rep ingressos per cada projecte que ja hagi construït, des de qualsevol lloc. Aquests ingressos es recullen només una vegada per jugador, per ronda (fins i tot si un jugador torna més d’un treballador al vestíbul de la seva empresa, només rep aquests ingressos una vegada).
- Generar una bonificació de transport per cada treballador recuperat, segons el grau en què hagin desenvolupat el transport a la regió activa. Al començament del joc, la bonificació de transport per cada regió és d'1 $.
Nota: Si un jugador no pot (o no vol) tornar un treballador al vestíbul de la seva empresa, aquest jugador no rebrà cap ingrés ni bonificacions de transport per a aquesta ronda.
Nota: La bonificació de transport d'un jugador correspon al seu nivell de desenvolupament a la regió activa. Un jugador no pot triar una bonificació inferior a la del nivell al qual ha assolit.
Fer una donació
Si es posa l'engranatge damunt d'un símbol de "donació", el primer jugador pot optar per fer una donació. A continuació, en ordre horari, els altres jugadors poden optar per fer les seves pròpies donacions.
La primera donació d'un jugador costa 5 dòlars; cada donació que faci el jugador en el futur augmentarà el preu en 5 dòlars (per exemple: una segona donació costarà 10 dòlars; una tercera 15 dòlars). Les donacions s'expliquen amb més detall a continuació.
Utilitzar departaments
El primer jugador pot fer servir qualsevol dels seus departaments que corresponguin a l'acció triada, en qualsevol ordre. Es pot fer servir cada departament una vegada per cada treballador actiu (dret) present en aquest departament. Aleshores, anant en sentit horari, els altres jugadors poden fer la mateixa acció. Igual que amb el primer jugador, aquests jugadors poden fer servir qualsevol dels seus departaments que corresponguin a l'acció escollida una vegada per cada treballador actiu en aquest departament.
Tots els usos d'un departament s'han de fer com a part d'una única acció; un jugador no pot tornar a un departament que ja ha fet servir en aquest torn.
Exemple: en Thomas té dos treballadors actius al departament de comerç i finances i un al departament de planificació estratègica. Utilitza el seu departament de comerç i finances una vegada i, a continuació, fa servir el seu departament de planificació estratègica. Aleshores no pot fer una segona acció de comerç i finances.
Nota: en gastar una fitxa de Tria d'Acció un jugador pot triar de fer una acció diferent i activar qualsevol dels seus departaments que corresponguin a aquesta nova acció. A continuació, es descarta la fitxa Tria d'Acció.
Els jugadors comencen el joc amb un vestíbul i 5 departaments, que es descriuen a continuació.
Recursos humans
El departament de recursos humans permet als jugadors formar treballadors i assignar-los a diferents departaments. En triar aquesta acció, un jugador realitza els passos següents, per ordre:
- Calcular el nombre total de moviments possibles que poden fer els treballadors del jugador. Cada treballador actiu de Recursos Humans proporciona 3 moviments (símbol de fletxa dreta). Aquest departament compta amb un treballador actiu permanent (és possible que no es puguin activar treballadors en aquest espai); per tant, cada jugador sempre té dret a un mínim de 3 moviments.
- Moure els treballadors de l'empresa (inclòs el vestíbul i qualsevol espai que no contingui cap departament) fins al nombre total de moviments possibles. Cada moviment s'ha de fer ortogonalment (horitzontal o vertical, mai en diagonal), d'espai en espai. El trasllat d’un treballador actiu (dret) el torna a un estat inactiu (estirat).
- Al final del torn d'un jugador, aquest jugador pot activar (posar-se dret) qualsevol treballador inactiu (estirat) en llocs lliures de qualsevol dels seus departaments. El jugador ha de pagar els costos associats a aquestes activacions.
Nota: Es considera que els treballadors inactius (establerts) estan "en formació". Un jugador només pot activar els treballadors al final del seu torn, després d'haver fet totes les altres accions.
Nota: El nombre total de moviments possibles es calcula al començament del torn d'un jugador. Moure un treballador actiu de Recursos Humans durant un torn no reduirà el nombre total de moviments possibles d'un jugador per a aquest torn.
Gestió
Al començament del joc, cada empresa té dos departaments de gestió; ajuden a generar recursos i a crear nous departaments que ampliïn la companyia. El primer departament de gestió, "Comerç i finances", proporciona un dels següents per a cada treballador actiu en aquest espai:
- Rebeu 3 dòlars;
- Rebre un cub de mercaderies;
- Enviar el treballador a una missió i rebre 6 dòlars;
- Enviar el treballador a una missió i rebre dos daus de mercaderies.
El segon departament de gestió, "Planificació estratègica", permet construir nous departaments. Aquest departament proporciona un dels següents per a cada treballador actiu en aquest espai:
- Pagueu 1 cub de mercaderies i col·loqueu un nou departament en un espai lliure (que no contingui ja cap departament) del consell d'empresa del jugador; aquest espai ja ha de contenir com a mínim un treballador;
- Pagueu 2 daus de mercaderies i col·loqueu el nou departament en un espai lliure del tauler d'empresa del jugador.
Nota: Una empresa mai pot contenir dos departaments idèntics.
Construcció
El Departament de Construcció permet als jugadors dur a terme projectes en les àrees següents: Habitatge, Comerç, Indústria i Infraestructures públiques. Quan es tria aquesta acció, el jugador que utilitza aquest departament:
- Envia un treballador a l'àrea de la missió de la regió on vol construir.
- Paga 1 o 2 daus de mercaderies i, a continuació, mou un peó d'una de les seves pestanyes a un lloc de construcció de la mateixa regió.
- Si un jugador construeix un projecte en una ciutat petita, aquest jugador rebrà immediatament una bonificació de transport segons la seva posició a la pista de transport d'aquesta regió.
Notes:
- Si hi ha més d'un peó disponible en una pestanya de projecte, el jugador ha de construir el que es troba més a la dreta.
- El projecte s'ha de construir:
- a la regió on el treballador va ser enviat a una missió, I
- en un lloc que coincideixi amb el tipus de projecte escollit (amb un símbol d'Habitatge, Comerç, Indústria o Infraestructura Pública), O en un poble petit que accepti tot tipus de projectes;
Recerca i desenvolupament
El departament de R+D permet als jugadors desenvolupar nous projectes de construcció en habitatges, comerç, indústria, infraestructures públiques i transports. Quan s'escull aquesta acció, cada jugador rebrà punts d'estudi per a cadascun dels seus treballadors actius als seus departaments de R+D.
Els punts d'estudi es poden gastar de dues maneres diferents:
- Un jugador pot moure una de les seves pestanyes del projecte un lloc a la dreta i col·locar un peó de construcció a l'espai (cercle) acabat de revelar de la pestanya, O
- Un jugador pot moure un dels seus cubs de transport en una pista de transport regional un espai a la dreta.
Nota: Un jugador pot avançar fitxes o transportar cubs més d'un pas en un torn. Al final del torn, es perden els punts d'estudi no utilitzats.
Nota: Si un jugador avança una fitxa més enllà dels espais per a projectes de construcció, rebrà el vicepresident indicat en aquesta fitxa al final del joc.
Fi de la ronda: activa els treballadors
Al final del seu torn, un jugador pot activar treballadors inactius en qualsevol dels seus departaments. Per fer-ho, el jugador ha de pagar el cost indicat en una estació de treball buida del departament actual del treballador i, a continuació, situar-lo en posició vertical en aquesta estació de treball.
Una vegada que cada jugador hagi pres el seu torn, el primer jugador ha de moure el marcador d'acció a la línia de temps un espai a la dreta, desplaçant el marcador de la línia de temps (engranatge). Després, el primer jugador ha de passar el marcador de la línia de temps i la locomotora al següent jugador en ordre horari; ara es pot començar una nova ronda.
Fi de la partida
Connexions entre les principals ciutats
Al final del joc, els jugadors poden guanyar fins a 36 vicepresidents per establir connexions entre les 4 principals ciutats de Nova York, Chicago, Nova Orleans i San Francisco. Per guanyar aquests punts, un jugador ha d'haver connectat almenys dues ciutats importants a través d'una línia contínua de peons de construcció. Cada jugador explica quantes ciutats importants han connectat com a part d'una línia ininterrompuda; per obtenir aquesta bonificació, un jugador ha de connectar almenys dues ciutats importants. Si San Francisco està connectat amb almenys una altra ciutat important, compti-la dues vegades. Els jugadors guanyaran aquests punts en funció del nombre de ciutats importants connectades I del nivell de transport més baix de totes les regions en què una ciutat important forma part d'aquesta xarxa. Aquesta puntuació està il·lustrada al tauler de joc. Si un jugador té dues xarxes de connexions sense connexió entre les principals ciutats (per exemple, San Francisco a Chicago i Nova Orleans a Nova York), només la connexió amb més puntuació comptarà per a la puntuació d'aquest jugador.
Exemple:
El jugador groc ha assolit aquests nivells a les pistes de desenvolupament del transport:
- Mig oest: tren
- Oest: Tren
- Sud: diligència
Es poden produir diferents situacions per al jugador groc:
- Si existeix un enllaç entre SF i Chicago (2 + 1 = 3 enllaços - Tren), Yellow obté 18 punts. Tant se val si Yellow travessa la regió sud per establir el vincle entre SF i Chicago. Dit d'una altra manera, si existeix la connexió, només tenim en compte la pista de desenvolupament del transport de les regions de les principals ciutats connectades.
- Si existeix un enllaç entre SF, Chicago i Nova Orleans (2 + 1 + 1 = 4 enllaços: diligència), Yellow obté 18 punts.
- Si existeix un enllaç entre SF i Nova Orleans (2 + 1 = 3 enllaços: diligència), Yellow obté 12 punts.
- Si existeix un enllaç entre Chicago i Nova Orleans (1 + 1 = 2 enllaços: diligència), Yellow obté 6 punts.
Puntuació final
El joc finalitza després de 20 rondes. Quan els 4 discs d'acció han arribat a les caixes finals de les seves línies de temps i tots els jugadors han acabat les seves accions, es poden comptabilitzar els punts de victòria (VP) tal com es descriu a continuació. La puntuació inclou:
- Vicepresident guanyat durant el joc;
- 1 vicepresident per cada treballador actiu (de peu), fins a un màxim de 15 vicepresident;
- Els departaments creats durant el joc valen 2 o 3 vicepresidents cadascun, en funció de la seva ubicació. Cada departament de la primera línia d'una empresa (superior) obté 3 VP, mentre que tots els altres departaments creats durant el joc obtenen 2 VP, fins a un màxim de 24 VP;
- Qualsevol vicepresident obtingut de les pestanyes del projecte, fins a un màxim de 42 vicepresidents;
- VP guanyat per connexions entre ciutats importants, fins a un màxim de 36 VP, tal com s'ha explicat anteriorment;
- 0-3 VP per a cada projecte de construcció construït en una ciutat petita, mitjana o important (tal com s'indica al mapa), amb un màxim de 45 VP;
- VP proporcionat per donacions (màxim 12 VP per donació).
- 3 vicepresident per a un mosaic Action Choice no utilitzat.
El jugador amb més punts és el guanyador del joc. No hi ha desempat; els jugadors empatats han de donar la mà i assaborir la seva victòria compartida.
Pistes de transport, donacions i departaments
Pistes de desenvolupament del transport
Cada regió del país té una pista de transport que els jugadors poden desenvolupar al llarg del joc.
Al principi del joc, les pistes de transport dels jugadors al sud, mig oest i llunyà ponent comencen al nivell "Carretó"; a l'est, comencen a "Stagecoach". En avançar per la pista de transport de cada regió, els jugadors poden arribar al nivell "Ferrocarril" o més enllà.
Sempre que un jugador arriba a la caixa final d'una pista de transport, reben immediatament una recompensa especial de 3 daus de mercaderies O 10 $.
Nota: Només un jugador pot ocupar la caixa final de cada pista de transport.
Bono de transport
Les caixes de les vies de transport que estan ocupades pels discs de transport dels jugadors indiquen quines bonificacions de transport reben aquests jugadors cada vegada que recuperen un treballador que ha anat a una missió a la regió corresponent.
Gràfic de donacions
Com hem vist a la secció "Jugar al joc", si hi ha un símbol de donació a l'espai on el jugador actiu va col·locar la fitxa de la línia de temps GEAR, començant pel primer jugador i anant en ordre horari, cada jugador pot fer una donació. < br /> Les donacions representen el suport dels jugadors a diversos projectes financers, materials i tècnics; ajuden a augmentar la reputació dels jugadors, així com la de les seves empreses.
Per fer una donació:
- Un jugador ha de col·locar un peó en un espai no ocupat de la carta de donacions (a la part superior del tauler de joc) i després ha de pagar:
- 5 $ per la seva primera donació. Cada donació posterior costarà 5 dòlars addicionals, de manera que:
- 10 dòlars per la seva segona donació,
- 15 dòlars per la seva tercera donació, etc.
Al final del joc, les donacions guanyen VP segons determinats factors. Aquests poden incloure projectes construïts, accions realitzades, desenvolupament de l'empresa i riquesa acumulada. Es pot obtenir un màxim de 12 vicepresidents per cada donació.
El Consell de Departament
Hi ha 16 departaments diferents que els jugadors poden afegir a les seves empreses
Formació i associacions
Aquest departament és una manera poderosa d'aportar més flexibilitat en l'assignació de treballadors. També permet al seu propietari complementar els seus recursos financers.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missió (moure'l a una zona de missió al mapa). Aleshores, el jugador rep qualsevol combinació de moviments de $ i treballadors, fins a un màxim de 8. (Per exemple, un jugador pot fer moviments de 2 i 6 $ de treballadors, moviments de 4 i 4 $, moviments de 7 $ i 1 treballador, etc., sempre que a el total no és superior a 8.)
Contractació
Aquest departament ofereix una manera molt eficient d'arribar al màxim de 15 treballadors.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missió (moure'l a una zona de missió al mapa). Aleshores, aquest jugador col·loca immediatament un nou treballador del subministrament al vestíbul de la seva empresa. Aquest departament no tindrà cap altre efecte un cop el jugador hagi reclutat els 5 treballadors del subministrament.
Seguretat i qualitat
Aquest departament ajuda a garantir la qualitat dels processos i productes de fabricació, així com a garantir la seguretat i el benestar dels treballadors.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missió (moure'l a una zona de missió al mapa). Aleshores, el jugador rep 1 vicepresident per cada dos treballadors actius de la seva empresa, arrodonit cap avall.
Vestíbul nou
Un nou vestíbul permet un accés més ràpid a determinats departaments, minimitzant la necessitat de mudances.
Normes: Un cop creat aquest departament, pot reclutar nous treballadors i treballadors; els treballadors es poden dividir entre els dos vestíbuls segons es desitgi. Aquest departament té un efecte continu; funciona sense un treballador actiu.
Compres
Aquest departament permet produir una gran quantitat de mercaderies de forma ràpida i gratuïta.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missió (moure'l a una zona de missió al mapa). El jugador pot agafar 3 daus de mercaderies del subministrament.
Vendes
Si una empresa produeix molts béns, aquest departament els pot vendre al millor preu.
Normes: Cada vegada que un jugador utilitza aquest departament, pot pagar d'1 a 3 daus de mercaderies al subministrament. Per cada cub pagat d’aquesta manera, el jugador rep 5 dòlars.
Logística
Aquest departament millora la fiabilitat i el termini de lliurament d’una empresa.
Normes: Cada vegada que un jugador utilitza aquest departament, pot pagar d'1 a 3 daus de mercaderies al subministrament. Per cada cub pagat d’aquesta manera, el jugador rep 3 $ i 1 vicepresident.
Gestió de propietats
Aquest departament permet a un jugador assignar immediatament un treballador a un departament de nova construcció.
Normes: Aquest departament té un efecte continuat sempre que contingui un treballador actiu. Quan un jugador afegeix un nou departament a la seva empresa, pot moure immediatament un dels seus treballadors de qualsevol departament al nou departament. Aquest treballador es pot activar al final del torn, com és normal.
Construcció
Aquest departament proporciona noves funcions de construcció i redueix els costos de construcció.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missió (moure'l a una zona de missió al mapa). Aquest jugador paga només 1 cub de mercaderies per construir un nou projecte (fins i tot si es tracta d'un projecte d'indústria o d'infraestructura pública, que normalment costa dos cubs de mercaderies).
Subcontractació de la construcció
Aquest departament permet que un jugador construeixi sense enviar cap treballador a una missió.
Regles: Sempre que un jugador utilitza aquest departament, pot pagar $ 4 i 1-2 daus de mercaderies per construir un nou projecte, en funció del tipus de projecte que es construeixi.
Cadena de subministrament
Aquest departament permet comprar béns a un cost reduït.
Regles: Sempre que un jugador utilitza aquest departament, pot comprar fins a 3 daus de mercaderies a un cost d'1 dòlar cadascun.
Comunicacions
Aquest departament augmenta l'eficiència de les donacions.
Normes: Aquest departament té un efecte continuat sempre que contingui un treballador actiu. El cost de les noves donacions es calcula sobre la base de 3 dòlars per donació, en lloc de 5 dòlars. Exemple: abans de construir el departament de comunicacions, Thomas ja havia fet dues donacions. La propera donació que faci li costarà 9 dòlars (3 x 3 dòlars), en lloc de 15 dòlars (3 x 5 dòlars).
Investigació avançada
Aquest departament és una manera eficaç d'accelerar els estudis dels treballadors.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missió (moure'l a una zona de missió al mapa). Aleshores, el jugador guanya 8 punts d'estudi.
Disseny avançat
Un nou departament de disseny permet millorar l'eficiència de l'estudi d'una empresa.
Normes: Sempre que s'utilitza aquest departament, el seu propietari guanya 4 punts d'estudi per cada treballador actiu.
Donació de caritat
Aquest departament permet a un jugador duplicar una donació que ja ha fet un altre jugador.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missió (moure'l a una zona de missió al mapa). Després de pagar el cost de donació adequat, el jugador pot col·locar un dels seus peons de donació damunt del peó de donació d'un altre jugador, en lloc de fer-ho en un espai no ocupat; un jugador no pot fer la mateixa donació dues vegades.
Operadors de telègrafs
Aquest departament redueix els costos del desenvolupament del transport.
Normes: Aquest departament té un efecte continu, sempre que contingui un treballador actiu. Els costos del punt d'estudi del jugador per progressar per les vies de transport es redueixen en 1 (fins a un mínim d'1).
mode SOLO
En un joc en solitari, el mateix Andrew Carnegie serà l'oponent virtual; no cal dir que serà difícil guanyar contra ell.
Configuració
La configuració del jugador és idèntica a la del joc normal. Com en un joc de 2 jugadors, només hi ha 16 departaments disponibles per construir al començament del joc. Un cop feta la configuració del jugador, configureu el joc per a Andrew. Andrew no utilitza treballadors, vicepresident, diners, daus de mercaderies ni punts d'estudi durant el joc. Tampoc no utilitza cap consell d'empresa individual. Andrew sempre té prou diners, recursos i punts d'estudi.
- Andrew comença el joc amb tots els seus peons disponibles per a la construcció. Tanmateix, Andrew no col·loca un peó al tauler durant la configuració (com al pas 9 d'un joc multijugador).
- Andrew col·loca un peó a cadascuna de les 4 vies de transport regional, com si hi hagués un jugador normal.
- Les cinc cartes de punts de victòria s'alineen en ordre numèric d'esquerra a dreta, amb la targeta 0 VP a l'extrem esquerre i la carta 10VP a l'extrema dreta.
- Les cartes d'acció es barregen per formar una pila de sorteig, que es col·loca a l'esquerra de la carta 0 VP.
- Col·loqueu el disc del primer jugador cara amunt (el barret visible), al costat de les cartes VP.
Jugar el partit contra Andrew
Durant el joc, el jugador i l'Andrew s'alternaran en l'elecció de les accions de ronda.
El disc del primer reproductor s'utilitza per indicar el torn del qual és triar l'acció per a la ronda. Quan el costat del barret és visible, el jugador decideix l'acció de la ronda; quan es veu el costat negre, Andrew decideix. Gireu el disc del primer jugador al final de cada ronda.
El jugador sempre tria l'acció per a la primera ronda (costat del barret visible). Una ronda del joc en solitari es divideix en 5 passos:
- Nova carta d'acció: el jugador agafa la carta d'acció superior d'Andrew i, sense mirar-la, la llisca cara avall sota la targeta 0VP.
Elecció de l'acció
Disc del primer reproductor cara amunt
Si el disc del primer jugador està cap per amunt (el barret és visible), el jugador tria l'acció de la ronda. Col·loca el testimoni de la línia de temps GEAR a la línia d'acció dreta, immediatament a la dreta del disc d’acció.
Consell: Abans de triar la seva acció, el jugador ha de mirar:
- La carta superior de la pila de sorteig, que indica quina acció triarà Andrew a la següent ronda. Això també pot ser valuós per ajudar a prendre una decisió.
Disc del primer reproductor cara avall
Si el disc del primer jugador està cap per avall (el barret no és visible), el símbol d'acció (a la part posterior de la carta d'acció) indica quina acció ha escollit Andrew. Com en el joc normal, el testimoni de la línia de temps GEAR es col·loca a la línia de temps a la dreta del disc d’aquesta acció.
- Nota: quan un disc d'acció arriba a l'últim espai de la cronologia de l'acció, Andrew col·locarà el testimoni de la línia de temps GEAR a la dreta del disc d'acció triat. A més, Andrew també lliurarà el disc d'acció a la línia immediatament inferior a la de l'acció escollida (o a la línia superior (Recursos humans) si l'acció escollida és R + D). Tot i això, el disc d'acció girat ha de ser un que pugui seguir avançant. Si cal, gireu el disc d'acció a la següent línia següent. Aquest disc d'acció de recanvi activa un esdeveniment com si fos l’acció escollida. Al final de la ronda, gireu aquest disc cap amunt i avanceu-lo un espai al llarg de la seva línia de temps.
Torn d'Andrew
Gireu la carta d'acció de la ronda actual cara amunt.
Esdeveniment
- Si el barret es col·loca en un espai que representa una regió dels Estats Units, a Andrew no li passa res.
- Si el barret es col·loca sobre un símbol de donació, Andrew posa un peó a l'espai indicat a la part superior de la carta d'acció de la ronda actual. Si l'espai indicat ja està ocupat, l'Andrew no col·loca un peó i fa lliscar la seva carta d'acció un pas cap a la dreta.
Resol l'acció d'Andrew
- Recursos humans: feu lliscar a la dreta la carta d'acció de la ronda actual el nombre de posicions indicat;
- Gestió: Andrew treu una fitxa de cada departament el número del qual apareix a la targeta d'acció de la ronda actual. Per a cada departament esmentat a la carta però que no està disponible al tauler, el jugador llisca la carta d'acció d'Andrew una posició cap a la dreta;
- Construcció: el jugador col·loca els peons de construcció d'Andrew a cada ciutat el nom de la qual apareix a la carta d'acció de la ronda actual. Aquests peons s’han de col·locar sobre els símbols de la casa; si no hi ha espai d'habitatge disponible, el peó es col·loca en un símbol $ (comerç). Si no està disponible, col·loqueu el peó en una fàbrica (Indústria) o, finalment, en un pont (Infraestructura pública). Per a cada peó que no es pot col·locar, llisqueu la carta per una posició cap a la dreta;
- R + D: el jugador mou el cub de transport d'Andrew a la regió indicada a la carta d'acció a la dreta de la pista per 1-3 espais, tal com s'indica a la carta d'acció. Per a cada moviment que no es pugui fer, feu lliscar la targeta d'acció per una posició cap a la dreta.
Nota: Recordeu que només el cub d'un jugador pot ocupar l'última caixa de qualsevol pista de transport.
Torn del jugador
El jugador resol els esdeveniments com en el joc normal: Prendre ingressos o fer una donació.
Nota: Com a joc normal, si el barret es col·loca a l'última posició (més a la dreta) de la línia de temps, el jugador pot optar per fer una o les dues coses següents: Prendre ingressos i / o fer una donació.
A continuació, el jugador realitza la seva acció, activant departaments del mateix tipus que l'acció escollida.
Fi de la ronda
La carta d'acció de la ronda actual es gira cara avall. Si la carta d'acció no s'ha mogut, es col·loca a la dreta de la pila de sorteig, a la posició "0 VP". Si ha passat de la posició "10 VP", es col·loca a la posició "10 VP". Finalment, es gira el disc del primer reproductor.
Fi del partit i puntuació
Quan finalitza el joc, els punts d'Andrew es calculen de la següent manera:
- Cada carta d'acció val de 0 a 10 (VP), en funció de la seva posició;
- Totes les fitxes del Departament que Andrew ha adquirit valen 2 VP cadascuna.
- Per a cadascun dels cubs de transport d'Andrew que van assolir l’última posició d'una pista de transport, Andrew guanya 6 PVP (Andrew no guanya punts per les ciutats connectades);
- Els discs de construcció d'Andrew valen el VP de la ciutat on es construeixen (de 0 a 3VP, tal com s'indica al mapa);
- Les donacions d'Andrew s'anoten segons els esforços del jugador. En altres paraules, Andrew marca el que va fer el jugador. Per exemple, si el jugador ha construït 5 edificis al Far West, Andrew obtindria 10 VP (5 x 2) si hagués col·locat un testimoni de donació que atorgui 2 VP per cada construcció del Far West.
Consell: Els jugadors poden considerar injust que Andrew rebi punts pel que han fet durant el joc, però als homes de negocis del calibre d'Andrew no els importa. Una vegada que Andrew ha col·locat un testimoni de donació, el jugador sap que ja no pot fer aquesta donació en concret i, per tant, pot voler evitar accions que recompensarien Andrew.
Compareu la puntuació d'Andrew amb la del jugador; guanya la puntuació total més alta!