This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpfugitive

De Board Game Arena
Salta a la navegació Salta a la cerca

Fugitive

Fugitive és un joc de cartes asimètric per a 2 jugadors on un adopta el paper de fugitiu i l'altre el d'un policia (marshal o agent) que l'ha de capturar. El joc es compon d'una baralla de cartes numerades de la 0 a la 42, que representen els amagatalls.


1. Objectiu del joc

  • El Fugitiu: Guanya si aconsegueix posar en joc la carta 42 (aconsegueix escapar).
  • L'Agent: Guanya si aconsegueix descobrir tots els amagatalls ocults que el fugitiu ha anat col·locant a la taula.

2. Preparació de la partida

  1. Es col·loca la carta 0 de cara amunt al centre de la taula. Serà el punt d'inici de la ruta d'escapada.
  2. Es separen les cartes de la baralla en tres rases o piles segons el seu número: 4–14, 15–28 i 29–41. Es barregen per separat i es posen de cara avall.
  3. Mà inicial del Fugitiu: Rep les cartes 1, 2, 3 i 42. A més a més, roba 3 cartes del primer mazo (4-14) i 2 cartes del segon mazo (15-28).
  4. L'Agent comença la partida sense cap carta.

3. Com es juega (Torns alterns)

El Fugitiu sempre fa el primer torn de la partida.

Torn del Fugitiu

  • Primer torn especial: El Fugitiu ha de col·locar a la taula 2 amagatalls (cartes de cara avall) a la dreta de la carta 0.
  • Torns següents:
    1. Roba 1 carta de qualsevol de les tres piles.
    2. Pot col·locar 1 nou amagatall de cara avall a la dreta de l'últim que hagi jugat (o cap, si prefereix esperar o no pot fer-ho).

⚠️ Norma de col·locació (Distància): Un nou amagatall només pot ser, com a màxim, 3 números més alt que l'amagatall anterior. Per exemple, si l'últim amagatall és el 4, el següent només pot ser el 5, 6 o 7. Mai es pot anar cap enrere.

🏃‍♂️ L'Esprint: Si el Fugitiu vol fer un salt de més de 3 números, pot esprintar. Per fer-ho, col·loca cartes addicionals de la seva mà de cara avall sota la carta d'amagatall. Cada carta té un símbol de petjada a la cantonada inferior (+1 o +2). Aquestes petjades sumen distància addicional al límit bàsic de 3. (Exemple: per saltar del 4 al 10 de cop, necessita cobrir una distància de 6; el moviment bàsic li dóna 3, així que haurà de posar sota la carta amagatalls cartes que sumin +3 en petjades).

Torn de l'Agent

  • Primer torn especial: Roba 2 cartes (de qualsevol de les piles) i fa una hipòtesi (intentar endevinar amagatalls).
  • Torns següents:
    1. Roba 1 carta de qualsevol pila (això serveix per anar descartant i saber quins números no té el fugitiu).
    2. Fer una hipòtesi: Intenta endevinar quins amagatalls té el fugitiu a la taula dient números en veu alta. Té dues opcions:
      • Dir un sol número: Si l'encerta, el Fugitiu ha de revelar aquesta carta d'amagatall (i les cartes d'esprint que tingui a sota, si és el cas). Si falla, no passa res.
      • Dir múltiples números: Pot intentar endevinar diversos amagatalls alhora (per exemple: "Estàs al 5 i al 8"). Compte: L'Agent ha d'encertar tots els números que ha dit; si falla ni que sigui un, el Fugitiu diu que "no" i no revela absolutament res.

4. Final de la partida i la "Caceria" (Manhunt)

La partida acaba immediatament si l'Agent revela l'últim amagatall del Fugitiu (Guanya l'Agent).

Si el Fugitiu aconsegueix posar la carta 42, es pot activar una darrera oportunitat per a l'Agent anomenada Caceria d'emergència:

  • Si l'últim amagatall revelat (de cara amunt) a la taula és inferior al 29, l'Agent té una última oportunitat de guanyar. Comença a dir números d'un en un. Si l'encerta, el revela i pot dir-ne un altre; si en algun moment falla el número, perd la partida automàticament i el Fugitiu escapa definitvament.